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¡KK CLASH! ¡batallas Épicas De Poker!

Publicado por KKPoker | 2023-09-06

¡KK CLASH! ¡batallas Épicas De Poker!

Prepárate para BET BOLD & WIN GOLD en KKPoker mientras nos dirigimos a la playa para algunas batallas épicas de manos en nuestro nuevo juego - ¡KKClash!

Los jugadores de KKPoker ahora tienen la oportunidad de ganar hasta 242x en sus apuestas de predicción de manos en el divertido y entretenido juego KKClash.

KKPOKER KKCLASH

¡KKClash ofrece una nueva dinámica a la diversión del poker en KKPoker! Tómate un descanso de las mesas y relájate en el ambiente playero, ¡mientras simplemente elige, apuesta y experimenta la emoción de ganar!

¿CÓMO JUGAR?

Haz tus predicciones sobre los resultados de varias manos como, por ejemplo, quién ganará la siguiente mano - Tiburón o Rey,... o incluso el bote dividido ¡que se paga 25x! ¿Buscas premios aún mayores? Haz tus predicciones sobre las cartas ocultas y la mano final.

¡GRANDES PROBABILIDADES!

Par de Reyes: 100x
Mano ganadora con Full o Cuatro de Reyes: 242x

Apuesta a Reyes con boosted odds sólo en KKPoker!

Sigue las tendencias del juego utilizando la función Big Road.

NIVELES DE JUEGO

Nivel Bajo
Valor de las fichas: 10c, 50c, $2
Límite de apuesta: 10c ~ $20

Nivel Medio
Valor de las fichas: 20c, $1, $5
Límite de apuesta: 20c ~ $40

Nivel alto
Valor de las fichas: $1, $5, $20
Límite de apuesta: $1 ~ $200

INFORMACIÓN BÁSICA 

Esta partida es una partida multijugador.
La clasificación de manos y de cartas es la misma que en Texas Hold'em. Para ver una lista completa de la clasificación de manos, revisa la pestaña Clasificación de manos. Hay límites mínimos y máximos de apuestas para cada cuadro (campo de apuestas) por los que puede apostar el jugador.

Cómo se juega
Al comienzo de cada ronda, el tiburón y el rey recibirán dos cartas boca abajo (cartas iniciales).

Las cartas iniciales se repartirán en el siguiente orden: tiburón, rey, tiburón, rey.
Los jugadores tendrán un período de 15 segundos para realizar sus apuestas.

Para apostar en el campo de apuesta deseado, el jugador debe tocar en el campo que corresponda a: tiburón, rey, empate, conector/mismo palo, pareja inicial, reyes iniciales, carta alta/pareja, doble pareja, trío/escalera/color, full o superior, K como carta alta/pareja de K, K full/K poker. Cada campo de apuesta está sujeto a límites mínimos y máximos de apuestas específicos.

Los jugadores pueden elegir apostar en cualquier campo de apuesta, pero los campos de tiburón y rey son excluyentes entre sí. Esto significa que el jugador solo puede elegir apostar por uno solo de ellos o por ninguno en cada ronda. Los jugadores no pueden apostar por el tiburón y el rey en la misma ronda.

Como esta partida se ejecutará de forma continua, si un jugador se desconecta luego de apostar, podrá revisar el resultado de la partida y los pagos en Historial de partidas al volver a conectarse al juego.

Cuando termina el período de apuestas, se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba.

El rey y el tiburón usarán cualquier combinación de las siete cartas disponibles (dos cartas iniciales y las cinco cartas comunitarias) para formar la mejor mano de poker de cinco cartas usando ninguna, una o dos de sus cartas iniciales.

Quien tenga la mejor mano de poker de cinco cartas gana la partida (revisa la pestaña Clasificación de manos para obtener más detalles). Los jugadores que apuesten por los resultados correctos recibirán los pagos correspondientes a su tasa de pago. Una vez que los pagos se hayan distribuido, comenzará una nueva ronda y el proceso se repetirá desde que se reparten las cartas iniciales al tiburón y al rey.

Zona de apuestas y tasas de pago
Cuando termina el período de apuestas, se repartirán las cartas comunitarias boca arriba y se revelarán las cartas iniciales. Se decidirá al ganador según la clasificación de manos de las reglas de Texas Hold'em.

Los jugadores que apuesten por los resultados correctos recibirán pagos según la tasa de pagos especificada en cada campo de apuestas. No recibirán pagos por apuestas con resultados incorrectos ni se devolverán sus apuestas. En el caso de que una ronda termine con “empate”, “rey” y “tiburón” se considerarán incorrectos y los jugadores no recibirán pagos por haber apostado por ellos. La tasa de pago de los distintos resultados de cada ronda son los siguientes.

Rey gana: monto de apuesta x2.02
Empate: monto de apuesta x24
Tiburón gana: monto de apuesta x2.02

Las apuestas realizadas en los campos de apuesta bajo la categoría “Cualquier mano” dependen de las cartas iniciales que tenga el rey o el tiburón, y tienen distintas tasas de pago según la mano que tengan:

Conector/mismo palo (es decir, dos cartas iniciales que sean del mismo palo o de números consecutivos, incluidos A-2): monto de apuesta x1.66
Pareja inicial: monto de apuesta x8.5
Reyes iniciales: monto de apuesta x100
Tanto las manos que ganen como las que empaten entrarán en la categoría “mano ganadora”. Las apuestas realizadas por los campos de apuesta de esta categoría tendrán distintas tasas de pago según el rango de la “mano ganadora”.
Carta alta/pareja: monto de apuesta x2.2
Doble pareja: monto de apuesta x3.1
Trío/escalera/color: monto de apuesta x4.7
Full o superior, incluidos full, poker, escalera de color y escalera real: monto de apuesta x19
K como carta alta/pareja de K: monto de apuesta x19
Full de K/poker de K: monto de apuesta x242

Retorno al jugador (RTP)
Tiburón : 96.9%
Rey : 96.9%
Empate : 97.7%
De mismo palo / Conector : 96.5%
Pareja inicial : 97.0%
Pareja real : 90.0%
Carta alta / Pareja : 94.7%
Doble pareja : 97.4%
Trío / Escalera / Color : 96.2%
Full o superior : 96.7%
K como carta alta / Pareja de K : 94.4%
K Full / K Poker : 96.8%

Las tarifas de las rondas de KKClash se generan mediante la diferencia entre el premio y la apuesta total. Para poder calcular el rakeback, la tarifa aplicable a cualquier ronda de KKClash se establece en un 2% de la apuesta total.

Mapa
El resultado de la ronda (ya sea tiburón, rey o empate) se registrará con sus colores correspondientes. Las victorias del tiburón se registrarán en azul, las del rey se registrarán en rojo y los empates se registrarán en verde.

Visualización de las 10 últimas rondas
Para acceder a los registros de las 10 últimas rondas, toca el mapa que está arriba de los campos de apuesta. Se agregará la ronda más reciente al último puesto de la lista (10). Los registros de las rondas anteriores restantes ocupan los puestos 1 a 9 y el puesto 1 corresponde a la primera. Si una mano ganadora incluye un rey (por ejemplo, si la mano ganadora es K como carta alta), se mostrará el símbolo “K” a su lado.

Gran mapa
Se puede acceder al gran mapa tocando el mapa que está arriba de los campos de apuesta.

El gran mapa es una representación visual que marca específicamente las victorias del tiburón y del rey.
Cuando el tiburón gana una ronda, se marcará en el gran mapa con un círculo azul.

Cuando el rey gana una ronda, se marcará en el gran mapa con un círculo rojo.
Los resultados de la ronda se muestran en el gran mapa desde la esquina superior izquierda.

Si el resultado de una ronda es igual al de la ronda anterior, el círculo se marcará debajo del círculo anterior en la misma columna.

Si el resultado de una ronda es distinto al de la ronda anterior, el círculo se marcará en la siguiente columna a la derecha comenzando desde arriba.

Si el resultado de una ronda es un empate, se tachará el último círculo con una línea verde. Si hay empates consecutivos, la cantidad de empates se marcará en el último círculo.

El gran mapa cuenta con seis filas. Si las rondas terminan con el mismo resultado varias veces consecutivas y el círculo llega a la última fila de una columna, la siguiente ronda con el mismo resultado se registrará en la casilla a la derecha del último círculo.

Historial de partidas
El historial de partidas incluye una sección de resumen y una sección de detalles para todas las rondas en las que el jugador haya realizado una apuesta.

La sección de resumen ofrece un resumen de la mano y la información de apuestas de cada ronda.

La sección de detalles incluye todos los detalles de la mano junto con todas las apuestas y ganancias.

Apuesta salteada
Cuando una opción de apuesta no aparece durante 10 rondas consecutivas, se mostrará la cantidad de rondas durante las que no apareció la opción en el campo de apuesta correspondiente.

KKClash es un nuevo juego de entretenimiento, así que prepárate para hacer tus predicciones y tener la oportunidad de ganar a lo grande.

Recuerda, juega siempre con responsabilidad. Lee más sobre las formas de gestionar tu bankroll de KKPoker aquí, incluyendo todas las opciones de autoexclusión.

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